人工智能的进步和 ARKit 的发布如何塑造应用行业的未来
在过去几年里,许多人认为我们目前所知的应用程序时代即将结束。但我想说,最近在技术方面的进步,特别是人工智能和 ARKit,可能是移动应用程序在一段时间内继续存在的关键。
自从我成为团队的一部分,参与创建 AutoCAD Mobile 这款应用——应用商店中最早的专业应用之一,已经过去 7 年了。应用程序的概念改变了许多开发者的生活,这让我难以置信。它创造并改变了公司和行业,并定义了当前和新的市场。生活中的一切事物都在不断发展和适应新现实,应用程序的概念也不例外。
首先,让我们来看看这一切是如何开始的。 我随意选择了一些我喜欢的电影标题,并将它们与应用程序联系起来,以便提供一些背景。
应用程序:遗产 (应用 1.0)
摩托罗拉的马丁·库珀在 1973 年 4 月发布了第一部手机。尽管应用程序的概念在许多方面归功于苹果,但我们今天所知的概念始于 1991 年发布的 Psion Series 3 ,随后是 Apple Newton (1993)、 Palm Pilot (1996) 和 Nokia (1997)。
当时的应用程序很简单。它们被用于诸如天气预报和联系人管理等日常任务。在某些手机上,例如 Psion,外部开发人员可以为其操作系统 EPOC 创建应用,该系统基于 OPL(开放编程语言),后来成为 Symbian OS;在 2009 年,有 2.5 亿设备运行 Symbian OS。
Apple Newton - 第一款 PDA
应用程序的崛起 (应用 2.0)
2007 年,第一款 iPhone 发布。2008 年 7 月,应用商店问世,自那时起我们对应用程序的所有认知都发生了变化。
首先,iPhone 不仅是一次商业上的成功,它是一种现象。凭借其易用性和先进技术,iPhone 在智能手机市场上占据了主导地位,并得益于应用商店,新兴的发行渠道推动了许多第三方开发者相信他们有巨大的机会将自己的创作迅速传播到数百万用户手中。以前没有这样的事情发生过,绝对没有以这种规模存在。那时,软件公司和个人大多依赖于大型销售团队和丰厚的分销协议。
自从应用商店和 Google Play 商店推出以来,许多事情都发生了变化:
早期阶段 (2008–2010)
这一阶段非常重要,因为我们将在应用程序 3.0 中看到相同的模式——在最初的两年中,我们可以看到应用程序开发者在硬件和软件方面玩转平台的各个方面。开发人员并不真正知道期待什么,什么是可能的,因此他们发布了利用手机加速度计的应用(如 iBeer、iFog)、位置基础的应用(FitBit 应用)以及像愤怒的小鸟这样的游戏,这些游戏展示了与触摸屏的全新互动。此外,除了新的探索,我们还看到了更高效的应用程序的崛起,如 WhatsApp 用于消息传递,Autodesk Sketchbook 或 AutoCAD Mobile,让设计师能够用手指在手机上绘图。
iBeer - 第一个尝试新 iPhone 的应用之一
大展宏图 (2011–2013)
2011 年,我们可以看到应用商店和 Google Play 不仅在开发应用的数量(每个商店 100 万个应用程序)上增长,而且在下载的数量上也在增长—— 每个商店 500 亿次下载 。由于用户使用量巨大和接触到数亿用户的机会,应用程序开发和商业变得更加严肃。亚马逊等大型公司开始发布自己的应用程序;愤怒的小鸟游戏达到了 10 亿次下载,每月活跃用户达 2 亿;Instagram 被 Facebook 以 10 亿美元收购;Candy Crush 成为 2013 年下载次数最多的应用,Snapchat 拒绝了 Facebook 30 亿美元的收购报价。
愤怒的小鸟庆祝其 10 亿次下载的里程碑
应用作为服务 (2014–2017)
在前所未见的规模下,“应用”成为一个蓬勃发展的行业,每年产生数百亿美元的收入。苹果在 2009 年创造了“有一个应用程序可以解决”的说法,但在 2017 年——如果你没有应用程序,你就不存在,这很简单。我们依赖于应用程序。在这一点上,想象没有它们的生活是很困难的。苹果在 2017 年的 WWDC 上通过他们的《APPOCALYPSE》视频捕捉了这一现实:
苹果并不是在开玩笑,当他们对开发者说 “世界在依赖你” 时——他们是认真的。我们今天生活的几乎每一个方面都由作为服务的应用程序来管理:
使用 Waze 或 Uber 旅行;
从亚马逊购买任何东西;
通过 Airbnb 假期;
使用 Postmates、Caviar 或 UberEATS 订餐;
使用 Spotify 或 Apple Music 听音乐;
使用 Facebook、Snapchat 和文本消息应用(如 Facebook Messenger、WhatsApp 和 Telegram)与他人沟通;
使用 Instagram 记录我们的生活;
使用 Microsoft Office、Adobe Photoshop 等应用程序在手机和平板电脑上创建专业工作,及我们开发的新应用 uMake;
通过 Apple Watch 或其他设备使用可穿戴应用程序跟踪我们的健康;甚至使用 Tinder 和其他约会应用程序寻找爱情。
这个列表很长,几乎是无止境的。
作为开发者或消费者,你可能会问自己,还有什么可以做到?看起来我们似乎已经拥有了一切。那么,几乎如此。这就是下一代应用程序将增加不同价值的地方。让我们看看即将到来的内容:
准备应用一号 (应用 3.0)
摩尔定律同样适用于应用——开发一个应用所需的时间缩短了,随着硬件和软件的进步,应用变得更加复杂。
应用的未来依赖于个性化
到目前为止,我们已经努力将自己熟悉应用,通过提供不同类型的信息。现在,应用程序开始通过利用当前的特性和数据来熟悉我们,例如基于位置的特性(确保你在正确的位置下订单),或者通过面部识别来验证你的身份,以提供更加顺畅的购买体验。
当人工智能遇上增强现实
在不久的将来,通过人工智能和增强现实提供惊人的视觉体验,应用程序将不仅仅是我们生活的一部分,而是将成为我们的生活——与我们一起走到任何地方,让我们变得更加聪明和更好,但也比以往任何时候都更依赖它们。
当应用程序成为我们的眼睛、手、腿——甚至以某种方式成为我们的脑袋时,它们将转变为一种完全沉浸的体验。随着 ARKit 的发布以及围绕它的兴奋,我们可以看到这种类型体验的初步迹象。利用 AR 和 AI 可以为应用开发者和消费者创造许多机会。以下是一些例子:
医疗保健
医生和护士已经在医院中使用手机和平板电脑收集患者的数据。 Human API 已经在一个地方集中所有医疗数据。将这些数据与 AR 特性结合可以简化医疗审查过程等。
Clint McManaman 的医疗应用概念
零售
一些 人会争辩 在线购物并不是购物中心业务放缓的真正原因,但增强现实与人工智能肯定可以改变我们的着装方式。由 AI 驱动的应用程序可以成为我们的新造型师——从多个来源收集数据,根据大众的品味为我们选择最佳的服装和风格。通过 AR,我们可以轻松地用几次点击尝试这些风格,并直接从应用程序内购买它。
Kinect 提出的服装零售概念 (2013)
设计
设计领域将因 AI 和 AR 等技术发生巨大变化。从建筑到室内设计、时尚到产品设计,我们所知道的所有内容都将发生变化。我们可以不再在真空中设计,而是终于能够为我们创造的事物提供上下文。此外,首次在某些行业中,数字商品将等同于实物商品。
uMake - 一款使用 ARKit 的 iPhone 和 iPad 的 3D 设计应用
游戏
游戏产业一直在前沿,适应新技术以提供新的有趣体验。人工智能和增强现实也不例外。现代游戏可以理解你的环境,并能够量身定制个性化体验,以最大化用户参与度和留存率。
好莱坞和电影行业
电影院并不会消失。也就是说,新的影院体验正在不断被创造。我们与现在一样观看新电影预告片的方式,可能会变得更加互动,在我们的客厅中使用增强现实,或者如果我们想走得更远,可能根据我们的个人偏好和情感使用人工智能来实现个性化的故事情节(想象一下 Netflix 对你的观看偏好的了解)。
由《指环王》电影导演彼得·杰克逊爵士创办的 Wingut AR 工作室已经揭示了其第一款使用 ARKit 的增强现实演示
约会
连约会场景也将发生变化,或许是朝着好的方向。随着增强现实眼镜成为大众消费产品,我们可能在外面与真实的人会面,找到我们共同兴趣的人,创造真实的互动,或许在途中找到爱情。
SIGHT 科幻电影 - 一个关于约会场景未来的瞥见
营养
变得更加聪明,更加了解我们身体所需的东西,可能是寻求良好饮食的主要障碍。随着高图像识别应用程序(好吧,可能比“Not Hot Dog”好一点点)的出现,这种情况可能会发生显著变化,这些应用程序能够识别我们在一天中所吃的任何类型的食物,自动计算其营养价值,并当场给出我们应该或不应该吃的建议。
AR 营养价值应用
最终备注:应用中的幽灵
在他的书《机器中的幽灵》(1967年)中, 阿瑟·科斯特勒 提出了“Holons”的概念。Holon 既有独立的身份,又是更大系统的一部分,它是较大系统的子系统。
将应用程序 3.0 视为 holons。这些应用程序是双面的——一方面作为使用 AI 的自主系统(服务、工具等),无需我们干预。另一方面,作为更高层次的一部分,提供沉浸式体验,创造一个我们每天都被围绕的整体生态系统。
对于我们中的一些人来说,本文中提出的许多内容可能看起来像科幻小说,但其中一些趋势已经在发生,并将在未来几年增长。
应用程序的未来依赖于个性化,未来应用程序在许多方面变成了我们。我们将比以往任何时候都更加依赖应用程序,而这并不一定是坏事。这可能是开发者和消费者都能获得的绝佳机会。