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3D 内容的竞争

我们正在见证40年来3D设计领域最大的复兴。这里是对3D设计创作平台的过去和未来的回顾。

对于Apple ARKit的兴奋以及AR和VR等技术的进步引发了一个重要话题:3D内容。与其他出版平台一样,没有优秀的内容,AR和VR毫无价值。拥有适用于‘Amazon Kindle’的书籍或与任何音乐流媒体服务签约的艺术家和音乐标签,现在对这些平台而言比以往任何时候都重要。似乎谷歌、Facebook和微软等大型公司已经注意到了这一点,苹果和亚马逊跟进也只是时间问题。

3D设计软件的历史

3D内容很惊人,但与此同时,也非常难以创建。它始于1972年,由Fred Parke和Ed Catmull创办,后者将在未来成为皮克斯的创始人之一。那个时候,3D建模和动画仍然是你必须编程而不是设计的东西。

‘工业光魔’(ILM)成立三年后(1975年),不久之后在1980年代我们看到许多商业产品的蓬勃发展,这些产品由Autodesk、Omnibus Computer Graphics、Pro/ENGINEER等公司创造。

Ed Catmull和Fred Parke的第一次面部和手部3D动画(YouTube

在1990年代,我们看到了价格合理和更易于使用的软件的发展。不同领域的软件,如用于动画的3DS-Max(1990年)、用于实体建模的SolidWorks(1995年)和用于建筑设计的SketchUp(1999年)相继诞生,使更多的人以各自的方式和领域加入了3D设计领域。

3D设计软件市场演变 - 1980-2020

这些软件主要集中在专业设计师和程序员上,因为学习曲线非常陡峭。尽管许多人试图找到3D设计软件的正确用户界面,但这始终是最大的挑战,其中一些挑战甚至至今仍在我们身边。

然后来了iPhone……

自2007年iPhone发布以来,我们的生活在很多方面发生了变化,尤其是对于设计师而言。你可以在我之前的帖子‘10 年iPhone — 设计师的下一个目标是什么?’中阅读更多信息。

移动设备如何改变了我们进行3D设计的方式?它推动开发者重新思考3D设计应用程序的用户界面,使每个人都能更轻松地参与设计过程:更多的想法和灵感,更多的合作者——更好的设计。虽然我们仍在使用1980年代和1990年代构建的软件,但我们现在看到两个趋势正在发生:

企业功能的消费化

最著名的例子是‘Instagram’,它使任何人都可以通过采用Photoshop中最理想的功能,通过应用神奇的滤镜来显著且轻松地增强他们的照片。

Google趋势 - Photoshop与Instagram

全功能应用程序(‘超级应用’)向移动设备的转型

自iPad推出以来,越来越多的孩子表现出使用移动设备的偏好,逐渐放弃PC。随着这一变化,他们也熟悉了各种应用程序——从工具应用和游戏到‘超级应用’。

这些应用使你能够专业地创建内容。‘ProCreate’和‘Sketchbook’是第一款在iPad上完全支持2D绘画的应用。2015年,我们很幸运能够随着uMake的发布和Apple iPad Pro的推出,为3D设计应用程序设定了标准,使任何人都能以3D方式进行创作。这是一个良好的开端,我们期待推动移动端可能性的边界。

uMake在iPad上,出现在Apple的网站上

AR和VR时代——3D设计软件的文艺复兴

移动设备在塑造当今软件的用户界面方面发挥了巨大的作用,使其更易于分发和消费。我们将如何推动3D设计软件的发展?

似乎谷歌、Facebook、微软和苹果等大公司并不在等待任何人,已经开始了3D内容的竞赛,正在开发他们的3D创作工具。让我们来看一下当前的努力:

苹果

截至2017年6月,苹果只谈论AR的潜力,但现在它不仅展示了其强大的功能,还向庞大的iOS开发者社区开放了其平台。在接下来的几个月里,我们应该看到越来越多的AR应用或AR就绪应用程序,这将改变我们消费和创作设计的方式。

苹果尚未推出3D创作工具。但是,基于它最近的发布,如Clips,以及其iTunes制作,如‘App Planet’,预计苹果很快将向用户介绍一种以3D方式创作或消费数字3D内容的方法。

苹果2017年主题演讲中的第一次ARKit演示

谷歌

谷歌在2006年收购SketchUp时踏入3D领域。当时,谷歌希望利用3D建筑来丰富其地图,SketchUp非常适合这项工作。从那时起,谷歌在3D设计领域积极参与,收购了‘TiltBrush’——一款用于VR的3D素描应用程序,以及针对其硬件量身定制的独特体验,如移动VR头显‘Daydream’。最近,谷歌推出了一款新的3D设计工具‘Blocks’,允许更多人创建3D(低面数)内容。

谷歌的目标是让人们能够创建‘东西’,以丰富他们未来的VR或AR环境。

谷歌Blocks

Facebook

尽管在3D设计领域相对较新,Facebook已经通过推出自己的VR硬件Oculus、面向消费者的‘AR Studio’、两个VR 3D设计工具Quill和Medium以及今年推出的针对开发者的高级AR技术新平台,取得了许多成就。

Facebook预计AR将对3D设计领域产生类似于iPhone和Instagram对摄影和Photoshop的影响。这就是为什么它正在创建一个人们能够轻松创建和消费3D内容的平台,就像它过去通过相机面具、贴纸等所做的那样。

Facebook F8 - Mark Zuckerberg演示先进相机AR功能

微软

微软是最早意识到AR潜力的公司之一,其硬件——‘HoloLens’。微软在2015年初推出HoloLens,并展示了其对AR未来的愿景。

在微软的愿景中,任何人都可以打开他们的工作室,以3D构建任何东西,甚至将其打印出来。HoloLens作为硬件非常令人印象深刻,尽管在现在能够做的事情上有一些限制。也就是说,一个我们佩戴眼镜并用手操作以创建和设计的愿景是我们都期待看到和体验的。

与其在AR方面的努力一起,微软还发布了Microsoft Paint 3D——其传统MS Paint的现代版,以使更多人参与3D设计并进行民主化。

微软HoloLens工作室

谁赢得了?消费者

商业3D设计领域在其40年的历史中并没有看到像过去三年那样的创新浪潮。像苹果、谷歌、Facebook和微软等大型公司在最近被认为是科幻的技术上努力工作,这令人着迷,激励并鼓舞了整个行业。

伟大的创新、高级技术以及来自大型公司的财务投资的结合将创造一个竞争激烈的环境,推动更好的3D创作体验和更好的3D内容。

最终用户是获益者——一个人们更加创造性,充满他们的创作的生活和环境的未来,是我们都希望生活在其中的世界。

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